システム(マジドロ3)
例によって、 アケアカNEOGEO版・アーケード版マジカルドロップ3の話。 今回の内容は、 すとーりーモードのCPUピエロの速さがどういう法則で決まっているのかです。 結論から言うと、 3つの内部数値によってCPUピエロの速さは決まっています。 1ゲーム設定…
前回に引き続き、 いつぞやの動画で紹介していた内容。 今回は、自然に湧いてくる玉の配置です。 全部で5種類。 5種類とも64段がループしている構造です。 それぞれの配置をまとめた画像と、使われているステージは以下の通り。 配置1 消しやすい。後付け連…
いつぞやの動画で紹介したマジカルドロップ3のキャラごとの特徴をまとめた画像、 せっかくなので載せときます。 降下形状、配色パターンは、 1Pが攻撃して、2P側に送られる玉が画像の形となります。 2Pが攻撃して、1P側に送られる玉は左右反転します。 詳し…
前書き CPU戦や対人戦で攻撃した際に、 相手にどんな玉を送るかについて見ていこうシリーズその3。 今回は「玉の量」についてです。 このゲーム、同じ消し方をしても、キャラクターによって送る玉の量が違います。 分かりやすいのは、3個+3個の2連鎖をした…
前書き CPU戦や対人戦で攻撃した際に、 相手にどんな玉を送るかについて見ていこうシリーズその2。 今回は降下形状について見ていきましょう。 フールなら平たく玉を送る。 エンプレスなら画面中央寄りが出っ張った形状で玉を送る。 チャリオットなら真ん中…
前書き 今回は、マジカルドロップ3のCPU戦や対人戦で、 攻撃した際に相手にどんな玉を送るかについて見ていきます。 攻撃した際に相手にどんな玉を送るかゲーム内で説明がありませんが、 キャラごとに決まっています。 では、キャラごとにどんな点が違うの…
前書き すとーりーモードのルート分岐条件は、前回の記事に書いたように、 CPUとの対戦時間が「40秒未満(~39.99秒)」なのか「40秒以上(40.00秒~)」なのか。 40秒未満なら、早いルート(下の画像の青色の線の方)に進み、 40秒以上なら、遅いルート(下の画像…
今回の記事の情報は、うえさん(@btnquesan)から提供頂きました。 ありがとうございました。 ひたすらモード 段位の算出方法 (上記画像2つもうえさんより提供) 段位の算出方法だけ載せても、「フーン・・・そうなんだ」で終わりかねないので、 段位を上げる…
今回は、マジカルドロップ3のスコア算出について見ていきます。 計測区間は、玉を消し始めてから連鎖が途切れるまで(連鎖が繋がらなくなる瞬間まで)。 計測区間内に「玉を合計で何個消したか?」「何連鎖したか?」の2点をもとに、 最終的なスコアが算出さ…