システム(マジドロ3)

048 CPUピエロの速さを決める3つの要素

例によって、 アケアカNEOGEO版・アーケード版マジカルドロップ3の話。 今回の内容は、 すとーりーモードのCPUピエロの速さがどういう法則で決まっているのかです。 結論から言うと、 3つの内部数値によってCPUピエロの速さは決まっています。 1ゲーム設定…

025 自然に湧いてくる玉 全パターン紹介

前回に引き続き、 いつぞやの動画で紹介していた内容。 今回は、自然に湧いてくる玉の配置です。 全部で5種類。 5種類とも64段がループしている構造です。 それぞれの配置をまとめた画像と、使われているステージは以下の通り。 配置1 消しやすい。後付け連…

024 全キャラクターの特徴まとめ

いつぞやの動画で紹介したマジカルドロップ3のキャラごとの特徴をまとめた画像、 せっかくなので載せときます。 降下形状、配色パターンは、 1Pが攻撃して、2P側に送られる玉が画像の形となります。 2Pが攻撃して、1P側に送られる玉は左右反転します。 詳し…

020 攻撃の仕組みを詳しく見てみよう その3「玉の量」

前書き CPU戦や対人戦で攻撃した際に、 相手にどんな玉を送るかについて見ていこうシリーズその3。 今回は「玉の量」についてです。 このゲーム、同じ消し方をしても、キャラクターによって送る玉の量が違います。 分かりやすいのは、3個+3個の2連鎖をした…

019 攻撃の仕組みを詳しく見てみよう その2「降下形状」

前書き CPU戦や対人戦で攻撃した際に、 相手にどんな玉を送るかについて見ていこうシリーズその2。 今回は降下形状について見ていきましょう。 フールなら平たく玉を送る。 エンプレスなら画面中央寄りが出っ張った形状で玉を送る。 チャリオットなら真ん中…

018 攻撃の仕組みを詳しく見てみよう その1「玉の配色」

前書き 今回は、マジカルドロップ3のCPU戦や対人戦で、 攻撃した際に相手にどんな玉を送るかについて見ていきます。 攻撃した際に相手にどんな玉を送るかゲーム内で説明がありませんが、 キャラごとに決まっています。 では、キャラごとにどんな点が違うの…

017 すとーりーモードのルート分岐まとめ

前書き すとーりーモードのルート分岐条件は、前回の記事に書いたように、 CPUとの対戦時間が「40秒未満(~39.99秒)」なのか「40秒以上(40.00秒~)」なのか。 40秒未満なら、早いルート(下の画像の青色の線の方)に進み、 40秒以上なら、遅いルート(下の画像…

011 ひたすらモード 段位の算出方法「ひたすらモードで段位を上げるコツ」

今回の記事の情報は、うえさん(@btnquesan)から提供頂きました。 ありがとうございました。 ひたすらモード 段位の算出方法 (上記画像2つもうえさんより提供) 段位の算出方法だけ載せても、「フーン・・・そうなんだ」で終わりかねないので、 段位を上げる…

010 スコアの算出「ハイスコアを狙う前に知っておきたい基礎知識」

今回は、マジカルドロップ3のスコア算出について見ていきます。 計測区間は、玉を消し始めてから連鎖が途切れるまで(連鎖が繋がらなくなる瞬間まで)。 計測区間内に「玉を合計で何個消したか?」「何連鎖したか?」の2点をもとに、 最終的なスコアが算出さ…