119 ハングドマン戦(ワープCPU)でモヤモヤしたことを整理しよう

先日のワープCPUのハングドマン戦で、ちょっと気になったことがあったので、それを整理しようと記事を書くことにしました。

 

 

  • 0. 何があったのか?
  • 1. 情報を整理しよう
  • 2. 心得1「小さい連鎖で、たくさん消したい」
  • 3. 心得2「生き延びるための消し」
  • 4. 心得3「ある程度連鎖が伸びたなら、連鎖をさらに伸ばしながらガンガン消す」
  • 5. 心得4「端数の玉を残す消し」
  • 6. 心得5「残りノルマ」
  • 7. 今回の対戦で実際にあった
  • しめ
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118 ワープCPU戦の強キャラ解説:タワー・ハーミット・フォーチュン

ワープCPU戦の強キャラたち。

アケアカNEOGEO版マジドロ3が配信されて7年が経過して。ようやくそういった強キャラたちについての話を書けそうなくらいには自分の腕が追い付いてきた気が最近しています。なので今回は、ワープCPU戦の強キャラたちの自分なりのコツ、考察を書いていこうと思います。

具体的には、STAGE6ハーミット、STAGE11タワー、STAGE12フォーチュンについて書いていきます。

 

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117 テンペランス・ジャッジメント戦のコツってなんだっけ?

またテンペランス・ジャッジメント戦がよく分からなくなってしまった。対人戦のほうね。

対人戦とワープCPU戦は勝手が違うし、対人戦はどうしてもやる機会が少ないので、こういうことがよくあります。なんならワープCPU戦でも割とあります。私は人から考えすぎと評されることが度々あるので、考えすぎだからよくあるのかもしれない。それはさておき、今回の記事で取り上げるのは対人戦のテンペランス・ジャッジメント戦。

対人戦のテンペランス・ジャッジメント戦のコツ、それなりに理解しているつもりです。2連鎖大量消し・2連鎖同時消しを狙う。単発消しも有効。あとは層状の横揃い配置が来たら連鎖しつつ消す。そんな感じ?

ただそれに「論理の部分」「理由の部分」が伴っていない。頭の中でゴチャゴチャになっている感。そこが嫌。なので自分なりに対人戦のテンペランス・ジャッジメント戦のコツについて、思考を掘り下げつつ理解を深めていこうぜというような記事です。

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